迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到起始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。
Dijkstra算法是典型的单源最短路径算法,主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
问题描述:在无向图G=(V, E)中,假设每条边e[i]的长度为w[i],找到由顶点V0到其余各点的最短路径。(单源最短路径)
注意:Dijkstra算法适用于边权为正的无向和有向图,不适用于有负边权的图。
算法思想:
设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径,就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第一组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。
算法步骤:
a. 初始时,S只包含源点,即S= {v}, v的距离为0。U包含除v外的其他顶点,即:U={其余顶点},若V与U中顶点U有边,则正常有权值,若U不是V的出边邻接点,则 权值为 ∞。
b. 从U中选取一个距离V最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是V到k的最短路径长度)。
c. 以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点 k的距离加上边上的权。
d. 重复步骤b和c直到所有顶点都包含在S中。
重点需要理解这句拗口的“按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径度”。
最短路径举例,如下图,计算点1到5的最短距离:
dis[]:记录从出发点走到每个点的最短路:
vis[]:记录哪些点的最短路的值已经确定:
如何确定一个点t,从出发点s到该点t的路径长度就是最短的? 在没有确定的点的集合中,找一个最小值!
注意:不能用INT_MAX来表示从s走不到该点,因为INT_MAX+任意的数会溢出。 而:0x3f3f3f3f,表示无穷大是很好的选择,因为这个数就算加上自己,也不会超过 int。
如在初始化数组a时,可以使用memset(a,0x3f,sizeof(a)),因为0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f。
迪杰斯特拉算法(Dijkstra)的时间复杂度O(n2)。
优先队列BFS-Dijkstra堆优化:在没有负权值图的最短路的问题中,我们每次取出当前代价最小的状态进行扩展,由于该状态已经是最优的了,队列中的其他状态的当前代价都不小于该值,因此以后就不可能再次更新该值。
为了维护当前的最小代价,我们将扩展出来的所有点存到优先队列(priority_queue) 中,这种求解最短路的方法,就是优先队列BFS,其实也就是改进版的dijkstra算法。
该算法的时间复杂度为:O(n*log(n)), 其中的log(n)是用于维护优先队列(二叉堆) 的时间复杂度。
在该算法中,当每个状态第一次从队列中被取出时,就得到了从起始状态到该状态的最小代价。
🔍 Dijkstra 算法核心知识要点
在算法学习中,掌握 Dijkstra 算法是关键一步,它解决了带权图的单源最短路径问题。
| 知识模块 | 关键知识点 | 说明与要点 |
|---|---|---|
| 核心思想 | 贪心策略 (Greedy) | 从源点出发,每一步都选择当前已知最短路径的顶点,并以此更新其邻居的距离,直到所有顶点的最短路径均被确定。 |
| 基本概念 | 松弛操作 (Relaxation) | 对于边 (u, v),如果 dist[u] + w(u, v) < dist[v],则用该值更新 dist[v]。这是最短路径算法的核心操作。 |
| 数据结构 | 图的存储 | 常用邻接矩阵或邻接表来存储图结构。 |
距离数组 (dist[]) | 记录从源点到每个顶点的当前最短距离估计,初始时源点为0,其余为无穷大 (∞)。 | |
集合 S / 标记数组 (visited[]) | 用于记录已确定最短路径的顶点集合。 | |
| 关键优化 | 优先队列 (堆) | 使用堆(如最小堆)来高效选取当前距离最小的顶点,将算法复杂度从 O(V²) 优化至 O((V+E) log V)。 |
| 前提条件 | 非负权边 | 图中所有边的权重必须非负。存在负权边时,Dijkstra 算法可能得出错误结果。 |
| 时间复杂度 | 朴素实现 | O(V²),适合稠密图。 |
| 堆优化实现 | O((V+E) log V),适合稀疏图(边数 E 远小于 V² 时)。 | |
| 典型应用 | 单源最短路径 | 求从一个固定源点到图中所有其他顶点的最短路径,产生一棵最短路径树。 |
| 路由算法 | 在网络路由中用于寻找最优路径。 | |
| 实际建模 | 如地图导航中寻找最短行车路线。 | |
| 代码实现 | 初始化 | 设置 dist 数组和标记数组的初始状态。 |
| 主循环 | 1. 选取未处理顶点中 dist 最小的顶点 u。2. 标记 u 为已处理。 3. 松弛 u 的所有未处理邻居 v。 | |
| 路径重建 | 可维护一个 predecessor 数组,在松弛操作时记录前驱节点,最终逆向回溯得到完整路径。 | |
| 常见陷阱 | 负权边 | 算法无法处理包含负权边的图,因为其贪心选择性质会遭到破坏。 |
| 初始化与溢出 | 距离初始化应为“无穷大”,但后续计算需注意防止 ∞ + 权值 导致的算术溢出。 |
💡 从理解到应用:学习路径建议
- 循序渐进理解思想
Dijkstra 算法的正确性基于一个关键前提:当所有边权非负时,当前未确定顶点中距离最小的那个,其距离就是最终的最短距离。你可以这样理解:每次从集合 S 外选择一个离源点最近的点 u 加入 S,并更新所有与 u 相邻的点的距离,直到所有点都加入 S。理解这一点是理解整个算法的基础。 - 动手实现两种版本
- 朴素实现 (O(V²)):使用数组存储,每次线性扫描寻找最小
dist的顶点。这有助于你理解算法的核心步骤。 - 堆优化实现 (O((V+E) log V)):使用优先队列(最小堆)来高效获取最小
dist顶点。这是实际应用中的主流实现方式。建议你先完成朴素实现,再加入堆优化,体会优化带来的效率提升。
- 朴素实现 (O(V²)):使用数组存储,每次线性扫描寻找最小
⚠️ 注意常见误区
- 负权边的限制:这是 Dijkstra 算法最重要的使用前提。如果图中存在负权边,贪心选择将不再正确,需要使用能够处理负权边的 Bellman-Ford 等算法。
- 环路的处理:Dijkstra 算法要求图没有负权环。在非负权图中,即使存在环路,由于边权非负,算法也能正确工作,因为绕行环路不会让路径长度减小。
- “已确定”的含义:一个顶点一旦被标记为“已确定”(加入集合 S),其
dist值就不再会被更新。这是算法高效的关键,但也决定了它不能处理负权边。
💎 总结与进阶
Dijkstra 算法是图论中非常基础和重要的算法。它的核心在于贪心策略和松弛操作。掌握它的关键点包括:理解其贪心选择性质、熟悉松弛操作、掌握两种实现方式(特别是堆优化)、牢记非负权边的使用前提。
